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[Français ↓]

Mission brief

You're a spy sent in a foreign location undercover. Your mission is to blend in under a false identity and to transmit the information your situation allows you to collect. You are on your own with minimal contact with your superior and none with your former life. Once a week or when needed you send a report to your agency. These reports do not omit the specifics of your social interactions and mental state. Reporting is guided by story prompts you draw randomly from a pile of cards called the Mission deck.

Inspirations

Tragic spies’ stories with an emphasis on psychological aspects like John Le Carré’s novels and their adaptations, TV shows such as Homeland, The Americans, The Bureau, Spooks, comic books like Queen & Country.

Requirements

To complete your assignment, you will need:

  • the reference document (for your eyes only)
  • recording equipment (video, audio or in a written form)
  • a standard deck of 54 cards (jokers included)
  • Be ready to dedicate the necessary amount of time. Usual missions are completed within 20-25 story prompts.

The game may be printed as a 12 pages A5 booklet.

Variant

You can download an alternative gameplay for shorter sessions.

🎶 Soundtrack suggestions

Credits

A game by Gaét Hoth for the Following the Leads Jam.
Variant inspired by CasperdaNBGhost.
Fonts: Modern typewriter, Source Sans Pro
Photo by Sam Moqadam on Unsplash.
This work is based on LEADS (found at http://gulix.itch.io/leads), a document by Nicolas Ronvel, and licensed for use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
The LEADS logo is a creation of Nicolas Ronvel, and is used with permission.

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Briefing de votre mission

Vous êtes un•e espion•ne envoyé•e dans un lieu étranger sous couverture. Votre mission est de vous fondre dans la masse sous une fausse identité et de transmettre les informations que votre situation vous permet de collecter. Vous êtes seul•e, avec un minimum de contacts avec votre supérieur et aucun avec votre ancienne vie. Une fois par semaine ou en cas de besoin, vous envoyez un rapport à votre agence. Ces rapports mentionnent les détails de vos interactions sociales et de votre état mental. Ces rapports sont guidés par des suggestions d'histoires que vous tirez au hasard d'une pile de cartes appelée le deck de missions.

Inspirations

Les histoires d'espions tragiques mettant l'accent sur les aspects psychologiques comme les romans de John Le Carré et leurs adaptations, les séries télévisées comme Homeland, The Americans, le bureau des légendes, MI-5, les bandes dessinées comme Queen & Country.

Prérequis

Pour réaliser votre mission, vous aurez besoin :

  • du document de référence (pour vos yeux uniquement).
  • d’un matériel d'enregistrement (vidéo, audio ou sous forme écrite).
  • d’un jeu standard de 54 cartes (jokers inclus).
  • Soyez prêt à y consacrer le temps nécessaire. Les missions habituelles sont réalisées en 20 à 25 suggestions de récit.

Le jeu peut être imprimé en une brochure de 12 pages A5.

Variante

Vous pouvez télécharger une version alternative du gameplay pour des sessions plus courtes.

🎶 Suggestions de bande-son

Crédits

Un jeu par Gaét Hoth pour la Following the Leads Jam.
Variante inspirée par CasperdaNBGhost.
Polices: Modern typewriter, Source Sans Pro
Photo par Sam Moqadam sur Unsplash.
Ce travail est basé sur LEADS (disponible sur http://gulix.itch.io/leads), un document par Nicolas Ronvel, disponible à l’usage sous licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
Le logo LEADS est une création de Nicolas Ronvel, et utilisé avec permission.

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StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(6 total ratings)
AuthorGaét Hoth
Tagsespionage, GM-Less, jdr, journal, journaling, Singleplayer, solo, Solo RPG, spy, Tabletop role-playing game
Average sessionA few hours
LanguagesEnglish, French

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ghost_protocol_variant.pdf 116 kB

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